Fragen...

...die mir zwar niemand gestellt habe aber die ich trotzdem gerne beantworte:

Bin ich tot? Nein.
Hab ich einfach lange nichts mehr gepostet? Ja.
Denkst du du müsstest immer nein sagen? ...

Hatte ein bisschen Stress wegen Studienplatz und diesen Geschichten, hätte aber theoretisch trotzdem Zeit zum updaten gehabt (hab gestern ein paar Stunden mit der Frage verbracht warum die PAL version von Havoc ein Level weniger als die NTSC version hatte. bin zu keiner Antwort gekommen). War irgendwie nicht so motiviert.
Nunja da ich selber traurig bin wenn ich ein Blog finde was den Fortschritt eines Spieles dokumentieren soll und da nach einer Zeit einfach nichts mehr kommt teile ich mal hiermit mit dass das Spiel noch weiter entwickelt wird:



Da kann man jetzt Ringe auswählen! :)

Cosmic Prison Commando



Cosmic Prison Commando ist wie Turrican, nur besser. Ich hatte das Projekt vor längerem etwas beobachtet und gestern per Zufall bemerkt dass ich wohl die Veröffentlichung der ersten Demo total verpasst habe. Man schießt sich durch einen Haufen blöder Roboter und sammelt Amstrad CPCs ein. Unbedingt runterladen!11 :)

Behind the scenes: Street Fighter: The Movie (The game :)



Man muss Street Fighter: The Movie glaube ich nicht gespielt haben um festustellen dass es wohl das schlechteste ist was die Street Fighter reihe hervorgebracht hat. Nichtsdestotrotz sind die hier verlinkten Bilder vom Set jedoch sehr amüsant :)

Canabalt

Beim sehr simplen aber unglaublich guten Jump'n'run Canabalt rennt man über Dächer muss einfach nur mit c über Hindernisse Springen. Simpel aber toll.

(via Superlevel)

Erinnerte mich etwas an Thrustburst:

Da rennt zwar niemand, ist aber trotzdem toll.

Random post des Tages

Random unfinished Sonic:



Random Leveleditor Screenshot:



Random Robocop Video:

Ein Baum auf seltsamen blauen Steinen



Eventuell kommt der Baum in das Spiel. Das weiß jetzt noch keiner so genau.

Awesome leveleditor stories part 213

Nachdem ich gestern gefühlte 24 Stunden damit verbrachte einen bug zu finden der sich in den ersten Zeilen die ich vor gefühlten 3 Jahren für dieses Spiel schrieb verbarg, hab ich heute mal etwas weiter blöckchen gesetzt:



Immernoch kein Wasser aber es sieht schon nach was aus :)

Defender of The Favicon



Für alle die schon immer mal ein Spiel innerhalb der 16*16 Pixel neben der Url sehen wollten:
Defender of The Favicon
Spaß kommt jedoch keiner auf nur bei dem richtigen Browser auf :)
* Opera 9.5, Opera 9.2 & FireFox 2 are all fast and do not flinch one bit.
* FireFox 3 suffers from garbage collection hick up. Prefer the canvas display or another browser.
* Safari 3.1.2 does not support toDataURL() and therefore is unable to load the canvas into the favicon.
* Internet Explorer is working for the alien invaders. No need to say more.

Leveleditor nähert sich fertigem Zustand

Aufgrund der Tatsache dass der Leveleditor so langsam fast alles kann was ich brauche um die Level für mein Spiel zu machen habe ich grad mal in 5 Minuten ein bisschen was gebaut um zu demonstrieren dass ich schon ein bisschen was geschafft habe :)


Sieht natürlich ohne ordentlichen Hintergrund nicht so schön aus, aber ich war jetzt zu faul noch zwei layer drunter zu legen.

8 Minuten pure Albernheit.

Mal testen ob das mit den youtube videos einbetten klappt...



Eigentlich sind mir solche Videos zu albern, das hier war grade so auf der Grenze.
Egal. Jonas ist schuld :p

Warum der 32x eigentlich hätte super sein müssen.

1990 veröffentlichte Sega den Mega Drive. Ein paar Jahre später wurde die Popularität des SNES Sega jedoch zu viel und so entwickelte man einen 32Bit Aufsatz für den 16-Bit Mega Drive. Dieser erschien Januar 1995 in Europa (zum Vergleich, die Playstation erschien September 95). Warum ich das erzähle? Der 32x scheiterte kläglich. Segas marketing war wohl ziemlich albern drauf als sie das alles planten und noch im selben Jahr eine richtige 32Bit Konsole veröffentlichten und sich nicht darum kümmerten dass es gute 32x Spiele gab.

Nun gibt es Leute die die Schuld auch darauf schieben dass der 32x einfach nicht genug konnte:
In reality, as stated by Steve Snake, creator of NBA Jam, NBA Jam T.E, and Mortal Kombat II, these games were seriously pushing the limits of the console even though they looked like minor enhancements. He cites that people were expecting far too much from it, and over-hyping from magazines had helped to hurt it. (Quelle: Wikipedia)


Simmt das?

Kurze Antwort: Mhmneee.
Lange Antwort:
Etwas was jeder Mensch der sich mehr oder weniger mit Konsolen beschäftigt gesehen haben sollte ist dieses Video.
Eine kurze Zusammenfassung:

Ein Video zweier Teams, die auf einem ganz normalen 32x zeigen was möglich ist.
So.
Wenn man das jetzt mit den von Steve Snake gemachten Spielen vergleicht sind die wohl nicht annähernd so beeindruckend.
Mit dem was in dem Video gezeigt wird ist einiges mehr möglich als aus dem 32x rausgeholt wurde. Nur um mal ein Beispiel zu geben wäre es möglich gewesen ein leicht Spiel was nicht von Sichtweite lebt, wie zum Beispiel Metal Gear Solid auf dem 32x zu verwirklichen. Zwar nicht in selbiger Qualität wie auf der Playstation aber auf die Texturen hätte man nicht verzichten müssen (das taten aber die meisten Spiele die auf dem 32x in 3d liefen). Und wenn man sich dann vor Augen führt dass der 32x bei Markteinführung die hälfte der Playstation kostete und fast ein Jahr vorher rauskam hätte er eigentlich super sein müssen.
Hätte es genug ordentliche Spiele und gutes Marketing dazu gegeben. Hätte...

Ein Spiel. Ich mache es.

Spannender Leveleditorscreenshot:

Mockup:

So, was ich bereits habe ist:
Ein halber Leveleditor.
Eine Hand voll Grafiken.
Eine halbe Hand voll Musik.

Mehr dazu kommt noch.

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